既是军嫂你好冷饭更是‘电波系’遗珠即使是放在包容性过高的PlayStation 2游戏阵容中看来,原南梦宫开发的人见人爱人“块魂”系列 ,大概也可以算得上最具有“胡逼”精神的块的黑IP作品之一了——放到今天,你实在没有多少机会能看到万代推出这样一部脑洞大开 ,魂安回忆却又设计巧妙的可国游戏 。曾经 ,小小洗白“块魂”就像是评测日本众多胡逼游戏中的一股清流,一面靠着无厘头的更大更快故事和背景设定展示着自己的毫无“人性”可言的幽默细胞,一边却又成为著名的予高国际设计奖项“优良设计奖(Good Design Award)”中,首个获奖的嫁何捷官电子游戏商品——这也是我偏偏要在大作连发的六月,专门拿出几天时间专注于一款“小众”复刻游戏的媒句主要原因。《人见人爱的彻底块魂:安可+国王大人的小小回忆》 ,全名有点长 ,历史下文简称“人见人爱的军嫂你好块魂 安可”“人见人爱的块魂 安可”是“块魂”系列继《块魂:安可》之后,在本世代主机上的人见人爱人第二款复刻游戏。换句话来说,这也是用“冷饭”复活经典IP的第二次尝试 。就像其标题已经明示的那样,除了对PlayStation 2上《人见人爱的块魂》内容的高清化再现外,本作还额外在原有部分关卡中 ,添加了粉丝们喜爱的“无尽模式” ,以及描写“大王”童年时期经历的新模式——“国王大人的小小回忆”。虽然这些内容并没有带来什么真正意义上的新东西,可想到“块魂”系列长达一个世代的空白期,这也已经值得我们开心上小一会儿了。广告可御可甜 有颜有料 惩罚整蛊任你选 >>进入直播间与主播亲密互动×大王也曾是王子老玩家自不必多说,但如果你是一名冲着“块魂”大名而来的新玩家,那么这里有一个好消息和一个坏消息 ,是你需要提前知道的 。好消息是,你可以通过“人见人爱的块魂 安可”体验到最原汁原味的“块魂”;而坏消息则是 ,这种原汁原味的体验或许并不全是正面的 。本作依然延续了系列标志性的操作模式——用手柄上的“双摇杆”执行绝大部分操作 ,“向前推动”“左右转向”等动作都需要通过两边摇杆的组合来进行,这种与“坦克式移动”有着异曲同工之处的操作方式,同样也被使用在了前作《块魂:安可》中。但当不少玩家重新拾起它的时候才突然发现,自己早已被现代游戏舒适的操作反馈所“惯坏”。而“块魂”显然已经不是一款“现代游戏” ,虽然它在十余年后的今天依然可以从视觉和听觉上 ,给看惯了好东西的玩家们带来一些设计层面上的冲击,但这些并不会改变它“远比看上去要难”的事实。卷起来吧众所周知的是,“块魂”是一款靠着推动“球块”,将周围物体卷入其中的游戏 。玩家唯一需要注意的 ,就是球块只能卷起小于当前尺寸的物品,仅此而已 。初次听到这样的介绍时你可能会想 ,这有什么好玩的?但实际情况却正好相反,如果你滚得够大够远,“块魂”就会展现出其出人意料的成瘾性,这既是因为它的玩法足够简单且贴合直觉 ,更是因为它从头到尾都展现出一种艺术家独有的品位和幽默。广告美女秀场 真人直播 >>进入直播间与主播亲密互动×除了王子外,本作还让大王多了许多奇形怪状的“远房表亲”在刚刚进入游戏时 ,玩家要做的可能仅仅是控制只有骰子大小的王子,推动球块将房间中的杂物一口气收拾干净。“块魂”采用了老游戏最常用的评价规则,玩家能在越快时间里完成目标,就能获得越高的评价,而大王也不会吝啬对玩家的言语赞赏。反之,如果玩家的表现不够理想,即使达到了过关所需要的最低条件,也会遭到大王与粉丝们的冷嘲热讽……老实说 ,这有时候确实挺叫人不爽的。但也正是因为这种正负情绪分明的表现手法 ,才成功塑造了“大王”这名明明不干人事,却让人印象深刻的人气角色。反正,完成的球块最终都会变成天上的星星很快 ,“块魂”便会展现出其“脑洞大开”的一面 。随着越来越多关卡的展开,王子能够滚动的球块也越来越大,场景也从狭小的室内桌板下,逐渐扩展到公园、街区 、城市 、天空,最终甚至将宇宙中漂浮的星球们都变成了球块的一部分 。而更离谱的是 ,除了那些生活中常见或不常见的物品外,生活在城市中的动物与人类最终都会惨叫着被卷入球块,堪称混沌的场景与游戏本身轻松时尚的画面风格 、起伏强烈的BGM混杂在一起,荒诞程度绝对不会亚于你今天能看到的各类整活视频 。另外 ,作为“块魂”系列最具标志性的要素之一 ,重制版同样收录了原版中玩家们耳熟能详的几首乐曲。其中,由野宫真贵演唱的《Baby Universe》和有纱演唱的《everlasting love》 ,更是系列粉丝中占有极高的地位——也难怪时隔近二十年后,万代南梦宫还要专门为本作推出配套的音乐原声集了 。滚遍全世界另一方面,“块魂”系列的虽然有着时髦的视觉表现方式和音乐,却又并非完全依靠这些吸引着粉丝。就像我们在前面段落便已经提到过的那样,你绝对不可以被其轻松搞怪的外表所欺骗——剥开直觉性的游戏规则不谈 ,它的内在依然带有着旧时代老游戏的那股子“顽固”。实际上,“块魂”系列的系统构架早从初代开始便已经完全敲定,并在之后的十几年里从未发生过改变。这并不光光是因为“块魂”的游戏机制足够简单 ,其实更是因为其在系统设计层面的完成度已经够高——看似简单的“推雪球”,在彻底上手后也会拥有更加深层次的体验 。而所谓“复古且别扭的操作” ,实则也是创作者的有意为之 。平心而论 ,不管是过去的“块魂”系列,还是这次复刻的“人见人爱的块魂 安可” ,它们都异常固执地使用着那套再别扭不过的操作方式。这使得我很难单用一个“爽”字 ,来将它们推荐给更多的朋友。如果你不能在参透爽点前摸清它的设计意图,那么很容易就会因为球块滚动得不顺心意,而陷入烦躁的负面体验中。但要知道的是,这套操作方式本身的用意,就是通过摇杆模拟王子的双手动作 ,左右摇杆的组合 ,实际上也是在尽可能还原着人类在两手推球时做出的动作 。在这样的逻辑下,再将地形、球体的质量和形状等大量不稳定的物理因素考虑进去,最后才有了“块魂”现在的样子。比起一个什么都不需要考虑的“推球游戏” ,或许用“赛车竞速游戏”的逻辑去理解这些就会简单上更多——说到底,想要车开得好 ,结果还是得多练 ,这点在“块魂”上也是一样的道理 。要是你觉得此前重制的《块魂返场》玩得还不错,那么也一定要试试这款威力加强后的“人见人爱的块魂 安可”。在初代纯粹的推球竞速玩法上,本作还额外设计了大量带有特殊规则的关卡供玩家游玩 ,其中包括需要不停卷入物体 ,保持火焰燃烧的“露营地” ,和赛车们在统一赛道上疾驰的“高速地图”等等,让游戏的可玩性在前作的基础上进一步得到了增强 。也是从原版的《人见人爱的块魂》开始 ,这个系列才奠定了系列此后每部“都要在规则上玩点花样”的传统 。顺带一提,复刻版所追加的“国王大人的小小回忆”,其实也是在同样方式下设计出的特殊规则关卡。除了一些新的互动剧情外 ,你并不需要把它当作独立的内容看待。除了推球 ,还有推人可如果看到这里,你还是觉得这样一款游戏没什么好玩的,那也完全没有必要强求自己去尝试。因为说到底 ,“块魂”也只是属于特定时代的名作罢了 ,放在今天多样化的审美环境下,除了不低的上手成本,它带有的独特“电波感”也让一般玩家对它敬而远之 。就算你在童年时期能沉迷其中,我也无法保证今天的你还会获得相同的体验 。但相对的,我也希望你能记住南梦宫还曾经推出过这样的一部作品,同时靠着美术、音乐和玩法三个方面,获得了设计界的广泛认同……毕竟 ,有些好东西要是真就被那么忘了 ,那可就太可惜了 。